{"apiPublisher":"Skolverket","apiName":"Syllabus API","apiVersion":"1.16.2-SNAPSHOT","apiReleased":"2026-05-08","apiStatus":"active","apiDocumentation":"https://www.skolverket.se/om-oss/oppna-data/api-for-laroplaner-kurs--och-amnesplaner-syllabus","dataOrigin":"Syllabus API - Skolverket - 1.16.2-SNAPSHOT","calledMethod":"ReadCourse","totalElements":1,"processingTime":"7 ms","startedCaching":"2026-10-27T17:41:10.737339461","codeParam":"PRRPRR01","dateParam":"2026-10-27","course":{"centralCntHeading":"<h3>Centralt innehåll</h3>","centralContent":{"text":"<h4>Undervisningen i kursen ska behandla följande centrala innehåll: </h4><ul> <li>Grundläggande programmering i ett eller flera programspråk varav minst ett av språken är textbaserat.</li> <li>Programmering och dess olika användningsområden ur ett socialt perspektiv inklusive genus, kultur och socioekonomisk bakgrund.</li> <li>Programmeringens möjligheter och begränsningar utifrån datorns funktionssätt.</li> <li>Strukturerat arbetssätt för problemlösning och programmering.</li> <li>Grundläggande kontrollstrukturer, konstruktioner och datatyper.</li> <li>Arbetsmetoder för förebyggande av programmeringsfel, testning, felsökning och rättning av kod.</li> <li>Grundläggande datastrukturer och algoritmer.</li> <li>Gränssnitt för interaktion mellan program och användare.</li> <li>Normer och värden inom programmering, till exempel läsbarhet, dokumentation, testbarhet, rena gränssnitt och nyttan av standard.</li> </ul>"},"code":"PRRPRR01","codeHeading":"<h3>Kurskod: PRRPRR01</h3>","description":"<p>Kursen programmering 1 omfattar punkterna 1–6 och 9–10 under rubriken Ämnets syfte.</p>","englishName":"Programming 1","knowledgeReqsHeading":"<h3>Betygskriterier</h3>","knowledgeRequirements":[{"gradeStep":"E","text":"<h4>Betyget E</h4><p>Eleven formulerar och planerar <strong>i samråd </strong>med handledare programmeringsuppgifter med pseudokod eller diagramteknik. I planeringen väljer eleven <strong>med viss säkerhet</strong> kontrollstrukturer, metoder, variabler, datastrukturer och algoritmer som är adekvata för uppgiften. I sin programmering skapar eleven med konsekvent kodningsstil och tydlig namngivning korrekt, strukturerad och <strong>enkelt</strong> kommenterad källkod med <strong>tillfredsställande</strong> resultat. Dessutom väljer eleven <strong>med viss säkerhet</strong> ett uttryckssätt som är anpassat för att på ett <strong>tillfredsställande</strong> sätt interagera med den avsedda användaren. Elevens färdiga program eller skript är utförda med <strong>tillfredsställande </strong>resultat i ett eller flera programspråk som är stabila och robusta <strong>i program av enkel karaktär</strong>.</p><p>Eleven anpassar <strong>med viss säkerhet </strong>sin planering av programmeringsuppgiften och utför felsökning av <strong>enkla</strong> syntaxfel. Innan programmeringsuppgiften avslutas utvärderar eleven med <strong>enkla</strong> omdömen programmets prestanda och ändamålsenlighet i <strong>någon </strong>situation och i <strong>något </strong>sammanhang. Eleven kommunicerar om programmeringsuppgiften och dess utvärdering och använder då <strong>med viss säkerhet </strong>datavetenskapliga begrepp.</p><p>Eleven redogör <strong>översiktligt </strong>för programmeringens möjligheter och begränsningar samt hur programmering har påverkat och påverkar vardagen. Eleven redogör <strong>översiktligt </strong>för principer för att uppnå god kvalitet vid skapandet av datorprogram.</p>"},{"gradeStep":"D","text":"<h4>Betyget D</h4><p>Elevens kunskaper bedöms sammantaget vara mellan C och E.</p>"},{"gradeStep":"C","text":"<h4>Betyget C</h4><p>Eleven formulerar och planerar <strong>efter samråd </strong>med handledare programmeringsuppgifter med pseudokod eller diagramteknik. I planeringen väljer eleven <strong>med viss säkerhet</strong> kontrollstrukturer, metoder, variabler, datastrukturer och algoritmer som är adekvata för uppgiften. I sin programmering skapar eleven med konsekvent kodningsstil och tydlig namngivning korrekt, strukturerad och <strong>noggrant</strong> kommenterad källkod med <strong>tillfredsställande</strong> resultat. Dessutom väljer eleven <strong>med viss säkerhet</strong> ett uttryckssätt som är anpassat för att på ett <strong>tillfredsställande</strong> sätt interagera med den avsedda användaren. Elevens färdiga program eller skript är utförda med <strong>tillfredsställande </strong>resultat i ett eller flera programspråk som är stabila och robusta.</p><p>Eleven anpassar <strong>med viss säkerhet </strong>sin planering av programmeringsuppgiften och utför <strong>på ett systematiskt sätt</strong> felsökning av syntaxfel,<strong> körtidsfel och programmeringslogiska fel</strong>. Innan programmeringsuppgiften avslutas utvärderar eleven med <strong>nyanserade</strong> omdömen programmets prestanda och ändamålsenlighet i <strong>några </strong>situationer och sammanhang. Eleven kommunicerar om programmeringsuppgiften och dess utvärdering och använder då <strong>med viss säkerhet </strong>datavetenskapliga begrepp.</p><p>Eleven redogör <strong>utförligt </strong>för programmeringens möjligheter och begränsningar samt hur programmering har påverkat och påverkar vardagen. Eleven redogör <strong>utförligt </strong>för principer för att uppnå god kvalitet vid skapandet av datorprogram.</p>"},{"gradeStep":"B","text":"<h4>Betyget B</h4><p>Elevens kunskaper bedöms sammantaget vara mellan A och C.</p>"},{"gradeStep":"A","text":"<h4>Betyget A</h4><p>Eleven formulerar och planerar <strong>efter samråd </strong>med handledare programmeringsuppgifter med pseudokod eller diagramteknik. I planeringen väljer eleven <strong>med säkerhet</strong> kontrollstrukturer, metoder, variabler, datastrukturer och algoritmer som är adekvata för uppgiften <strong>samt motiverar utförligt sina val</strong>. I sin programmering skapar eleven med konsekvent kodningsstil och tydlig namngivning korrekt, strukturerad och <strong>noggrant och utförligt</strong> kommenterad källkod med <strong>gott</strong> resultat. Dessutom väljer eleven <strong>med säkerhet</strong> ett uttryckssätt som är anpassat för att på ett <strong>gott</strong> sätt interagera med den avsedda användaren. Elevens färdiga program eller skript är utförda med <strong>gott </strong>resultat i ett eller flera programspråk som är stabila och robusta <strong>i program av komplex karaktär</strong>.</p><p>Eleven anpassar <strong>med säkerhet </strong>sin planering av programmeringsuppgiften och utför <strong>på ett systematiskt och effektivt sätt</strong> felsökning av syntaxfel, <strong>körtidsfel och programmeringslogiska fel</strong>. Innan programmeringsuppgiften avslutas utvärderar eleven med <strong>nyanserade</strong> omdömen <strong>och med förslag på förbättringar</strong> programmets prestanda och ändamålsenlighet i <strong>flera </strong>situationer och sammanhang. Eleven kommunicerar om programmeringsuppgiften och dess utvärdering och använder då <strong>med säkerhet </strong>datavetenskapliga begrepp.</p><p>Eleven redogör <strong>utförligt och nyanserat </strong>för programmeringens möjligheter och begränsningar samt hur programmering har påverkat och påverkar vardagen. Eleven redogör <strong>utförligt och nyanserat </strong>för principer för att uppnå god kvalitet vid skapandet av datorprogram.</p>"}],"name":"Programmering 1","nameHeading":"<h2>Programmering 1, 100 poäng</h2>","points":"100","sortOrder":1,"subjectParent":{"endDate":"2030-06-30","modifiedDate":"2026-01-07","schoolTypes":["GY","VUXGY"],"skolfsAndring":"2022:258","skolfsGrund":"2010:247","startDate":"2022-07-01","subjectCode":"PRR","subjectName":"Programmering","subjectPurpose":"<p>Undervisningen i ämnet programmering ska syfta till att eleverna utvecklar kunskaper om programmeringens grunder, färdigheter i att tillämpa relevanta metoder för programutveckling och förmåga att lösa programmeringstekniska problem. Undervisningen ska även bidra till att eleverna utvecklar förmåga att analysera, designa och vidareutveckla program. Undervisningen ska också bidra till att eleverna utvecklar kunskaper om några vanligt förekommande programspråk samt traditioner och nya trender i utvecklingen av programspråk. Dessutom ska undervisningen leda till att eleverna utvecklar kunskaper om datorns användning i samhället och datorns möjligheter och begränsningar.</p><p>I undervisningen ska eleverna ges möjlighet att arbeta i projekt och att enskilt eller i grupp utföra programmeringsuppgifter av varierande komplexitet och inom olika tillämpningsområden.</p><h4>Undervisningen i ämnet programmering ska ge eleverna förutsättningar att utveckla följande:</h4><ol> <li>Kunskaper om programmerbara system.</li> <li>Förmåga att formulera och planera programmeringsuppgifter med pseudokod och diagramteknik.</li> <li>Förståelse av och färdigheter i att använda datavetenskapliga begrepp och principer.</li> <li>Kunskaper om programspråk och programmeringsparadigm.</li> <li>Förmåga att skriva, läsa, strukturera, analysera, dokumentera och kommentera programkod.</li> <li>Färdigheter i att skapa program med ett givet syfte och för en avsedd användare.</li> <li>Kunskaper om gränssnitt mot filer, filsystem, databashanterare och internet.</li> <li>Kunskaper om och färdigheter i objektorienterad programmering.</li> <li>Förmåga att finna, analysera, åtgärda och förhindra syntaxfel, programkörningsfel och programmeringslogiska fel.</li> <li>Kunskaper om samspelet mellan program, exekveringsmiljö, operativsystem och hårdvara.</li> </ol><h3>Kurser i ämnet</h3><ul><li>Programmering 1, 100 poäng. </li> <li>Programmering 2, 100 poäng, som bygger på kursen programmering 1.</li> <li>Programmering 3, 100 poäng. Kursen får bara anordnas i vidareutbildning i form av ett fjärde tekniskt år i gymnasieskolan.</li></ul>","version":4},"typeOfSyllabus":"COURSE_IN_SUBJECT_SYLLABUS"}}